Fayoria › Poradnik › Światy › Fayoria
Fayoria - Kraina mgieł i wróżek
Kraina mgieł i wróżek · świat 1 z 13 · dostępny od 1. poziomu postaci
Twój dom. Zwykłe zasady walki i (prawie) uczciwe zlecenia.
Zasady walki
Na tym świecie obowiązują zwykłe zasady walki, bez dodatkowych reguł. To dobre miejsce, żeby poznać grę i przygotować postać na kolejne światy.
Polowanie
Zwykłe polowanie: klikaj, zabijaj, zbieraj goblińskie monety.
Strażnik: Król Kurhanu
Król Kurhanu (poziom 7, walczy jak wojownik) pilnuje drogi na kolejny świat.
Potwory
Na polowaniu spotkasz między innymi:
- Skrzat
- Goblin
- Troll
- Wilkołak
- Upiór
- Utopiec
- Chochlik
- Bazyliszek
- Grzybołak
- Golem
- Bies
Zlecenia w karczmie
Karczmarz na tym świecie ma dla ciebie takie zlecenia:
- Zaginiona koza sołtysa
- Sprawa w wiatraku
- Mgła nad Moczarami
- Piwnica karczmarza
- Kurier do Białej Wieży
- Zęby Starej Olchy
- Nocna warta przy kurhanie
- Most nad Czarnym Potokiem
- Grzybobranie w Ciemnym Borze
- Łzy rusałki
- Echo w Starej Kopalni
- Dług u krasnoluda
Lochy tego świata
Kopalnia Krasnoludów (od 8. poziomu) - Opuszczona, bo kopali za głęboko. Klasyka. Więcej w dziale Lochy i bossowie.
Zagraj w Fayorię za darmo