Fayoria › Poradnik › Klasy postaci
Klasy postaci
W Fayorii wybierasz jedną z sześć klas. Klasa decyduje o tym, który atrybut zwiększa twoje obrażenia, ile masz życia i jaką specjalną zdolność wnosisz do każdej walki. Na jednym koncie możesz mieć kilka postaci, więc spokojnie wypróbujesz różne style gry.
| Klasa | Główny atrybut | Życie | Zdolność |
|---|---|---|---|
| Wojownik | Siła | dużo | Ciężka zbroja i tarcza - 22% szans na blok. Najmniej wrażliwy na ciosy. |
| Mag | Inteligencja | mało | Czary ignorują pancerz, uniki i bloki. Kruchy, ale bolesny. |
| Łowca | Zręczność | dużo | Zwinny jak lis - 27% szans na unik każdego ciosu. |
| Paladyn | Siła | średnio | Święty rycerz. Każdy jego cios leczy go o 25% zadanych obrażeń, tarcza blokuje 12% ciosów. |
| Zabójca | Zręczność | średnio | Cios z cienia: +12% szans na krytyk, a krytyk zadaje potrójne obrażenia. 12% uników. |
| Nekromanta | Inteligencja | mało | Czary ignorują pancerz, uniki i bloki. Klątwa osłabia ciosy wrogów o 15%. |
Wojownik
Ciężka zbroja i tarcza - 22% szans na blok. Najmniej wrażliwy na ciosy.
Najlepszy wybór na pierwszą postać. Dużo życia i tarcza, która co piąty cios blokuje całkowicie, sprawiają, że wojownik wybacza błędy w doborze sprzętu i przeciwników.
Stawiaj na Siłę i Kondycję, a w kuźni najpierw ulepszaj broń. Wojownik świetnie radzi sobie w długich walkach, zwłaszcza na światach, gdzie liczy się wytrzymałość, jak Kor czy Ambra.
Mag
Czary ignorują pancerz, uniki i bloki. Kruchy, ale bolesny.
Czary trafiają zawsze i ignorują pancerz, uniki oraz bloki, dlatego mag rozbija bossów, którzy dla innych klas są ścianą. W zamian ma najmniej życia ze wszystkich klas.
Inwestuj w Inteligencję, ale nie zapominaj o Kondycji - mag, który przeżyje o jedną turę dłużej, zwykle wygrywa. Uważaj na Aurel, gdzie kryształy osłabiają magię.
Łowca
Zwinny jak lis - 27% szans na unik każdego ciosu.
Łowca polega na zwinności: ponad jedna czwarta ciosów przeciwnika chybia. Ma też najwięcej życia spośród klas walczących zręcznością.
Rozwijaj Zręczność i Szczęście. Łowca dobrze czuje się na arenie, bo uniki psują plany rywali, ale na świecie Cisza (bez uników) traci swoją przewagę.
Paladyn
Święty rycerz. Każdy jego cios leczy go o 25% zadanych obrażeń, tarcza blokuje 12% ciosów.
Paladyn leczy się każdym ciosem o jedną czwartą zadanych obrażeń, a tarcza blokuje część ataków. To klasa, która potrafi wygrać walkę na wyczerpanie.
Siła zwiększa i obrażenia, i leczenie. Paladyn świetnie sprawdza się w lochach z bossami, którzy biją mocno, ale rzadko. Uważaj na bossów z cechą Klątwa - osłabia leczenie o połowę.
Zabójca
Cios z cienia: +12% szans na krytyk, a krytyk zadaje potrójne obrażenia. 12% uników.
Zabójca ma podwyższoną szansę na trafienie krytyczne, a jego krytyki zadają potrójne obrażenia. Do tego unika części ciosów.
Zręczność i Szczęście to podstawa. Zabójca kończy walki szybko, więc dobrze wypada w Wieży Próby i na arenie. Na świecie Cisza (bez krytyków) jest słabszy.
Nekromanta
Czary ignorują pancerz, uniki i bloki. Klątwa osłabia ciosy wrogów o 15%.
Nekromanta łączy magię, która ignoruje obronę, z klątwą osłabiającą ciosy wrogów o 15%. Jest bardziej wytrzymały od maga, choć zadaje nieco mniejsze obrażenia.
Rozwijaj Inteligencję i Kondycję. Klątwa działa w każdej walce, więc nekromanta jest wygodny w lochach i na trudnych światach z silnymi strażnikami.
Jaką klasę wybrać?
Jeśli dopiero zaczynasz, weź Wojownika albo Paladyna - są wytrzymałe i pozwalają uczyć się gry bez ciągłych porażek. Jeśli lubisz szybkie, mocne walki, wybierz Maga albo Zabójcę. Łowca i Nekromanta to klasy dla graczy, którzy chcą czegoś pomiędzy: dobrej obrony i stałych obrażeń. Umiejętności możesz rozdać od nowa (pierwszy raz za darmo), a na jednym koncie stworzysz kilka postaci, więc wybór klasy nie zamyka żadnej drogi w grze.
Zagraj w Fayorię za darmo