Lochy i bossowie
Lochy to osobne wyprawy, w których po kolei walczysz z bossami na kolejnych piętrach. Każde zwycięstwo daje doświadczenie, monety i szansę na rzadki przedmiot, a pokonanie ostatniego bossa otwiera następny loch. W grze jest 19 lochów: część dostępna z każdego miejsca, część tylko na konkretnym świecie - tam walczysz według jego zasad.
Jeśli boss jest za silny, wróć po ulepszeniu sprzętu w kuźni albo poproś przyjaciela o pomoc - pomocnik dodaje do walki część swojej siły.
| Loch | Od poziomu | Gdzie |
|---|---|---|
| Mglista Nora | 1 | każdy świat |
| Kopalnia Krasnoludów | 8 | Fayoria |
| Ogród Cierni | 10 | Sylwen |
| Kryształowa Grota | 15 | każdy świat |
| Księżycowe Katakumby | 20 | Nyx |
| Serce Wulkanu | 30 | Kor |
| Wieża Królowej Cieni | 35 | każdy świat |
| Pryzmatyczny Labirynt | 42 | Aurel |
| Grobowiec Zapomnianych Królów | 55 | każdy świat |
| Otchłań Bez Dna | 57 | Vorr |
| Lodowa Cytadela | 72 | Glacja |
| Krypta Pierwszych Bogów | 78 | każdy świat |
| Bursztynowy Ul | 88 | Ambra |
| Oko Cyklonu | 102 | Zefir |
| Kuźnia Tytanów | 116 | Tytania |
| Labirynt Godzin | 130 | Chronos |
| Tron Chaosu | 145 | Eon |
| Świątynia Świtu | 155 | Lumina |
| Nekropolia Gwiazd | 160 | każdy świat |
Mglista Nora
od 1. poziomu · 10 pięter
Wilgotne korytarze pod starym młynem. Pachnie serem i strachem.
Bossowie po kolei:
- Szczurzy Król
- Stara Ropucha Gerda
- Skrzat Bimbuś
- Kościsty Pasterz
- Utopiec z Rowu
- Matka Pająków
- Wielki Grzybołak
- Wiedźma z Olszyny
- Bies Kopciuch
- Mglisty Władca
Kopalnia Krasnoludów
od 8. poziomu · świat Fayoria · 10 pięter
Opuszczona, bo kopali za głęboko. Klasyka.
Bossowie po kolei:
- Szczurzy Górnik
- Zawalony Brodacz
- Kilof-Upiór
- Rdzawy Wózek
- Kret Olbrzym
- Duch Sztygara
- Ślepy Troll
- Krasnolud Szaleniec
- Golem z Węgla
- Król Pod Górą
Ogród Cierni
od 10. poziomu · świat Sylwen · 10 pięter
Labirynt żywopłotów, który przestawia się, gdy nie patrzysz.
Bossowie po kolei:
- Kolczasta Róża
- Trzmiel Wojownik
- Muchołówka
- Chochlik Ogrodnik
- Pająk z Malin
- Bluszczowy Rycerz
- Wróżka Zazdrości
- Osa Królowa
- Stara Wierzba
- Pani Cierni
Kryształowa Grota
od 15. poziomu · 10 pięter
Ściany śpiewają, gdy ktoś krwawi. A ktoś zawsze krwawi.
Bossowie po kolei:
- Kryształowy Pająk
- Echo Górnika
- Golem z Kwarcu
- Lodowa Rusałka
- Ślepy Bazyliszek
- Krasnolud Zdrajca
- Kamienna Mara
- Król Nietoperzy
- Smocza Larwa
- Serce Groty
Księżycowe Katakumby
od 20. poziomu · świat Nyx · 10 pięter
Grobowce, w których nikt nie śpi spokojnie.
Bossowie po kolei:
- Kościany Odźwierny
- Srebrny Szczur
- Płaczka
- Mglisty Grabarz
- Lunatyczny Mnich
- Wilk Pełni
- Zjawa Bez Twarzy
- Sowa Umarłych
- Kapłan Księżyca
- Śniący Władca
Serce Wulkanu
od 30. poziomu · świat Kor · 10 pięter
Im głębiej, tym goręcej. Buty topnieją na trzecim piętrze.
Bossowie po kolei:
- Magmowy Żuk
- Iskrzak Starszy
- Popielna Wdowa
- Kowal Bez Rąk
- Salamandra Królowa
- Żelazny Byk
- Ognisty Golem
- Demon Miecha
- Władca Żużlu
- Serce Wulkanu
Wieża Królowej Cieni
od 35. poziomu · 10 pięter
Dziesięć pięter. Ani jednego okna. Nikt nie wie, kto sprząta.
Bossowie po kolei:
- Strażnik Bramy
- Cienisty Rycerz
- Bibliotekarka Szeptów
- Płaczliwy Upiór
- Zegarmistrz Nocy
- Krucza Dziwożona
- Lustrzany Bohater
- Smok Cienia
- Kanclerz Mroku
- Królowa Cieni
Pryzmatyczny Labirynt
od 42. poziomu · świat Aurel · 10 pięter
Każdy korytarz odbija cię tysiąc razy. Tylko jeden z was jest prawdziwy.
Bossowie po kolei:
- Szklany Szczur
- Lustrzane Odbicie
- Pryzmatyczny Wąż
- Kwarcowy Strażnik
- Tęczowa Harpia
- Geodowy Olbrzym
- Diamentowy Smok
- Echo Twojego Cienia
- Kryształowa Królowa
- Pierwotny Pryzmat
Grobowiec Zapomnianych Królów
od 55. poziomu · 10 pięter
Dziesięciu królów, o których wszyscy zapomnieli. Oni o tobie nie zapomną.
Bossowie po kolei:
- Strażnik Sarkofagu
- Mumia Podczaszego
- Złoty Skarabeusz
- Kapłanka Piasku
- Król Bez Imienia
- Sfinks Zagadek
- Pies Podziemi
- Wezyr Klątw
- Królowa Popiołów
- Pierwszy Król
Otchłań Bez Dna
od 57. poziomu · świat Vorr · 10 pięter
Schody w dół. Tylko w dół. Zawsze w dół.
Bossowie po kolei:
- Głodny Robak
- Oko w Ciemności
- Czarna Meduza
- Szept Bez Ust
- Zjadacz Gwiazd
- Upadły Serafin
- Wyrwa Mówiąca
- Cień Boga
- Pustka Wcielona
- Koniec Wszystkiego
Lodowa Cytadela
od 72. poziomu · świat Glacja · 10 pięter
Twierdza z jednego kawałka lodu. Ogrzewanie nie działa od tysiąca lat.
Bossowie po kolei:
- Szronowy Odźwierny
- Zamarznięta Straż
- Lodowy Ogar
- Śnieżna Wiedźma
- Rycerz Zamieci
- Mroźny Smok
- Kryształowa Dama
- Król Szronu
- Duch Wiecznej Zimy
- Lodowe Serce
Krypta Pierwszych Bogów
od 78. poziomu · 10 pięter
Pod Grobowcem jest coś starszego. I jeszcze głodniejszego.
Bossowie po kolei:
- Odźwierny Wieczności
- Kapłan Bez Twarzy
- Kamienny Serafin
- Wąż Świata
- Bogini Zmierzchu
- Strażnik Ołtarza
- Kowal Bogów
- Czarny Feniks
- Ojciec Burz
- Pierwszy Bóg
Bursztynowy Ul
od 88. poziomu · świat Ambra · 10 pięter
Rój wielki jak góra. Każda komórka to czyjś grób.
Bossowie po kolei:
- Wartownik Roju
- Żywiczny Truteń
- Osa Wojownik
- Karmicielka Larw
- Zarodnikowy Kapłan
- Stonoga Strażniczka
- Bursztynowy Golem
- Szerszeń Królewski
- Małżonek Królowej
- Serce Ula
Oko Cyklonu
od 102. poziomu · świat Zefir · 10 pięter
W środku burzy jest cisza. Dopóki ktoś nie wejdzie.
Bossowie po kolei:
- Wicher Odźwierny
- Iskrzący Rycerz
- Burzowa Harpia
- Gromowy Szaman
- Ptak Piorun
- Chmurny Tytan
- Żywioł Nawałnicy
- Władczyni Wiatrów
- Grom Bez Końca
- Oko Cyklonu
Kuźnia Tytanów
od 116. poziomu · świat Tytania · 10 pięter
Tu wykuto góry. Kowadła są wciąż ciepłe.
Bossowie po kolei:
- Czeladnik Olbrzymów
- Kamienny Ogr
- Mistrz Miecha
- Cyklop Kowal
- Mamut Bojowy
- Kolos z Brązu
- Tytan Młota
- Pani Ognia
- Kowal Gór
- Pierwszy Tytan
Labirynt Godzin
od 130. poziomu · świat Chronos · 10 pięter
Każdy korytarz to inna godzina. Nie spóźnij się na własną śmierć.
Bossowie po kolei:
- Strażnik Minuty
- Mechaniczny Rycerz
- Piaskowa Żmija
- Zegarmistrz Szaleniec
- Echo Ciebie Samego
- Kukułka Wojny
- Władca Wahadła
- Wczorajszy Król
- Jutrzejsza Królowa
- Koniec Czasu
Tron Chaosu
od 145. poziomu · świat Eon · 10 pięter
Ostatnie schody we wszechświecie. Na szczycie ktoś na ciebie czeka od zawsze.
Bossowie po kolei:
- Odłamek Pierwszy
- Bezkształtny Rycerz
- Pierwotny Smok
- Anioł Końca
- Gwiezdny Kraken
- Echo Stworzenia
- Władca Niczego
- Sen o Bogu
- Chaos Wcielony
- Stwórca
Świątynia Świtu
od 155. poziomu · świat Lumina · 10 pięter
Zbudowana ze światła, którego jeszcze nie było. Kapłani modlą się do słońca, które dopiero wzejdzie.
Bossowie po kolei:
- Odźwierny Brzasku
- Świetlisty Akolita
- Szklany Gryf
- Kapłanka Zorzy
- Rycerz Południa
- Pryzmatowy Smok
- Anioł Bez Cienia
- Strażnik Horyzontu
- Arcykapłan Słońca
- Serce Świtu
Nekropolia Gwiazd
od 160. poziomu · 10 pięter
Cmentarzysko umarłych gwiazd. Wciąż świecą, choć od dawna nie żyją. I pamiętają każdego, kto je zgasił.
Bossowie po kolei:
- Strażnik Mgławicy
- Gwiezdny Pająk
- Upadła Konstelacja
- Pożeracz Światła
- Czerwony Karzeł
- Kometa Gniewu
- Kwazarowy Rycerz
- Pani Supernowej
- Horyzont Zdarzeń
- Ostatnia Gwiazda
Cechy bossów
Bossowie lochów, Wieży Próby i strażnicy światów mają stałe cechy. Warto je znać przed walką:
- Szał bitewny - Każdy jego kolejny cios jest silniejszy o 8%.
- Odrodzenie - Raz na walkę, poniżej 30% życia, odzyskuje 35% życia.
- Kamienna skóra - Otrzymuje o 20% mniej obrażeń.
- Wampiryzm - Leczy się o 30% zadanych obrażeń.
- Ogłuszenie - 15% szans, że cios ogłuszy - tracisz następną turę.
- Zasadzka - Zawsze uderza pierwszy.
- Odbicie - Odbija 20% otrzymanych obrażeń w atakującego.
- Klątwa - Twoje leczenie działa o połowę słabiej.
- Klony - Dwa pierwsze trafienia rozbijają się na klonach.